Google Play Games | Yenilenen Level Up yönergeleri

Google Play Games'in yenilenen Level Up programı, oyununuzun ticari açıdan başarılı olmasına yardımcı olacak program ücret listesi avantajları sunarak başarılı oyunları ödüllendirmeyi amaçlar. Bu programa katılım isteğe bağlıdır ve katılmamayı tercih eden geliştiricilerin diğer programlar aracılığıyla yararlandıkları avantajlarda herhangi bir değişiklik olmaz. Geliştiriciler, 1 Eylül 2026'dan itibaren Google Play Console üzerinden kaydolabilir. Daha fazla bilgi için Level Up Programı'na kaydolma başlıklı makaleyi inceleyin.

Misyonumuz, oyuncuları en iyi oyun deneyimleriyle buluşturmaktır. Bu deneyimler tutarlı bir oyuncu deneyimi sunar, tüm ekranlara ulaşır ve kararlı ve daha akıcı oyun oturumları sağlar.

Oyuncuların beklentileri ve geliştiricilerin ihtiyaçları sürekli değiştiği için program da bu doğrultuda gelişecek şekilde tasarlanmıştır. Kullanıcı deneyimi yönergeleri ve avantajlar zaman içinde güncellenebilir. Program durumunuzu korumanıza yardımcı olmak için program güncellemeleri yürürlüğe girmeden önce makul bir süre içinde bildirimde bulunacak ve ayrıntılı belgeler sağlayacağız. Böylece gerekli değişiklikleri uygulamanız için yeterli zamanınız olacak.

Bu sayfada kullanıcı deneyimi yönergeleri açıklanmaktadır. Level Up Programı ve avantajları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Google Play Games | Level Up Programı sayfasını ziyaret edin.

Kullanıcı deneyimi yönergeleri

Level Up Programı ücret tablosu avantajlarına erişebilmek için oyununuzun bu sayfada belirtilen tüm kullanıcı deneyimi yönergelerine uyması gerekir. Bu kurallar, program geliştikçe zaman zaman güncellenebilir.

Aşağıdaki bölümlerde, üç ana tema altında yönergeler açıklanmaktadır:

Tutarlı bir oyuncu deneyimi sunun

Oyun platformumuz, oyunculara daha iyi, keyifli ve tutarlı bir oyun deneyimi sunan yeni mekanikler ve yüzeyler sunar. Bunu sağlamak için oyunların aşağıdaki kullanıcı deneyimi yönergelerini entegre etmesi gerekir.

Kimlik Yönerge
LU-PA-GAA

Platform kimlik doğrulaması: Google Play Games Hizmetleri v2 SDK'sını entegre edin ve başlangıçta başlatıldığından emin olun. Bu entegrasyon, bu platform özelliklerini etkinleştiren oyuncular için başarıları, oyun istatistiklerini ve cihazlar arası senkronizasyonu destekler. Daha fazla bilgi için Google Play Games Hizmetleri'ne bakın.

Google Play Games platformu kimlik doğrulamasını kullanmak için Google'ın kimlik sistemini kullanmanız veya oyun içi kimlik sisteminizin olması gerekmez. Kimlik sistemi kullanmak isterseniz özel oyun içi hesapları yönetmek için dilediğiniz kimlik sağlayıcıyı (ör. Google ile oturum açma, üçüncü taraf sağlayıcılar veya özel bir arka uç) kullanabilirsiniz. Oyun içi hesapları olan oyunlar, oturum açmayı kolaylaştırmak için cihazlar arasında hesapları senkronize etmek üzere Google Play Games Recall API'yi kullanabilir.

Muafiyetler

Kimlik Muafiyet
LU-PA-EAA

Öncelikli olarak 13 yaşından küçük oyuncuları hedefleyen oyunların, Level Up yönergelerine uymak için Google Play Games Hizmetleri'ni başlatması veya bu bölümdeki diğer özellikleri (Başarılar, GSAPI, Sidekick, Ödüller veya Buluta Kaydetme) kullanması gerekmez.

Google Play Games Sidekick

Play Games Sidekick, oyunculara alakalı içerikler, işlevler ve teklifler sunarak oyun deneyimlerini kesintisiz sürdürmelerine yardımcı olan bir yer paylaşımıdır. Oyuncular, Google Play Games platformundaki oyunlarda Sidekick'i kullanabilmeyi bekliyor.

Kimlik Yönerge
LU-SK-GAA Oyununuza Sidekick'i ekleyin. Oyununuz App Bundle biçiminde yayınlanıyorsa bu işlemi Play Console'da özelliği etkinleştirerek yapabilirsiniz. Alternatif olarak, yayınlamak için eski APK biçimini veya uyumlu olmayan bir DRM çözümünü kullanıyorsanız Sidekick SDK'sını doğrudan oyununuzda derleyebilirsiniz.

Muafiyetler

Sidekick tüm oyunculara fayda sağlasa da her kitleye sunulmaz. Bu yönergeyle ilgili aşağıdaki istisnalar geçerlidir:

Kimlik Muafiyetler
LU-SK-EAA Öncelikli olarak 13 yaşından küçük oyuncuları hedefleyen oyunlar. Sidekick, çocuk hesaplarında devre dışı bırakıldığından, öncelikli olarak 13 yaşından küçük çocuklar için tasarlanmış oyunlar bu kapsamda değildir.
LU-SK-EAB Bir oyun, Sidekick ile ilgili engelleyici bir sorunla karşılaşırsa ve bunu bildirip Google tarafından kabul edilirse geçici bir çözüm bulmak veya sorunun giderilmesi için uygun bir süre boyunca muafiyet tanınabilir.

Ek kaynaklar

Daha fazla bilgi için Sidekick sayfasına bakın.

Başarılar

Başarılar, oyuncuları oyunlardaki başarılarından dolayı takdir etmek ve ödüllendirmek için sunulan temel bir oyun deneyimidir.

Kimlik Yönerge
LU-AC-GAA Oyunun kullanım ömrü boyunca en az 10 başarı sunulması gerekir. Google Play Games platformunda oyuncularınızla güçlü ve derin bir etkileşim sağlamak için 40'tan fazla başarıya sahip olmanızı öneririz.
LU-AC-GAB Tüm başarıların benzersiz bir adı ve açıklaması olmalıdır. Bunlar, oyuncuların başarıyı elde etmek için ne yapmaları gerektiğini açıkça belirtmelidir.
LU-AC-GAC Görevler'e uygun olmak için, oyunu oynayan herkesin ilk bir saatlik oynanabilirlik süresi içinde en az 4 başarıya makul ve güvenilir bir şekilde ulaşabilmesi gerekir.
Benzersiz adlar, simgeler ve açıklamalar içeren iyi başarılar.
Benzersiz ad, simge ve açıklamalara sahip iyi başarılar.

Muafiyetler

Başarılar tüm oyuncular tarafından kullanılabilir olsa da her kitle için anlamlı olmayabilir. Bu kural için aşağıdaki muafiyet geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-AC-EAA Öncelikli olarak 13 yaşından küçük oyuncuları hedefleyen oyunlar.
LU-AC-EAB Oyunlar, yeterli düzeyde net etkinlik, ilerleme veya oyuncu başarısı içermiyorsa başarı sunma zorunluluğundan muaftır. Başarı oluşturmak için yaşam boyu yüksek puanlar, seviyeler, alan kilidi açma veya keşfetme, düşmanları ya da rakipleri yenme, hikaye aşamaları, XP, tamamlama yüzdeleri veya öğe toplama gibi ilerleme mekanizmalarının kullanılabileceğini unutmayın.

Ek kaynaklar

Başarıları oyununuza nasıl entegre edeceğiniz ve en iyi uygulamalar hakkında bilgi edinmek için Başarılar bölümüne bakın.

Oyun İstatistikleri

Oyun İstatistikleri ile oyuncu etkileşimini artırın ve oyununuzun Google Play Games platformundaki görünürlüğünü yükseltin. Oyun İstatistikleri özelliği, kullanıcıların oyuncu profillerindeki istatistiklerini görüntülemelerini sağlar ve Google Play'de Görevler, Sosyal Meydan Okumalar ve gelecekte eklenecek diğer oyuncu etkileşimi özelliklerini desteklemek için kullanılır.

Kimlik Yönerge
LU-GS-GAA

Oyuncunun oyuncu profilinde saklanan Oyun İstatistikleri özelliğini desteklemek için en az 5 tekrarlayan istatistik gönderin. Tüm tekrarlanan istatistikler, oyuncuların oyunda düzenli olarak gerçekleştirdiği işlemleri temsil etmelidir.

  • Rekabetçi oyuncu etkileşimi özellikleri için en az 1 istatistiğin kullanılabilir olması gerekir.
LU-GS-GAB

Birincil ilerleme mekaniğiniz varsa oyuncunun oyuncu profilinde saklanan Oyun İstatistikleri özelliğini desteklemek için en az 1 ek oyuncu ilerleme istatistiği gönderin.

  • İlerleme seviyesi, oyuncunun oyundaki ilerlemesini temsil eden bir metrik olmalıdır.

Oyun İstatistikleri için oyuncu verileri, istemci veya sunucu uygulaması aracılığıyla Game Stats API kullanılarak gönderilmelidir. Her oyuncu ilerleme durumu veya tekrarlanan istatistik, Google Play tarafından sağlanan araçlarda yapılandırılmalıdır. Ham veri şeması, kullanıcıya yönelik Oyun İstatistikleri'ne (görüntüleme dizesi, benzersiz simge ve tüm toplama kuralları dahil) göre tanımlanmalı ve eşlenmelidir.

Kimlik Yönerge
LU-GS-GAC

Her istatistik, Oyun İstatistikleri bölümünde açıklanan şartlara uymalıdır.

Çoğu oyun uygun sinyaller sağlayabilir. Etkileşim mekanizmalarını etkinleştirecek doğru veri noktalarını seçmenize yardımcı olacak örnekler mevcuttur.

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-GS-EAA

Öncelikli olarak 13 yaşından küçük oyuncuları hedefleyen oyunlar Oyun İstatistikleri, 13 yaşından küçük oyuncular için etkinleştirilmez.

LU-GS-EAB

Oyunlar, yalnızca net ilerleme mekanizmalarına sahip değillerse oyuncu durumlarını sağlamaktan muaftır. Oyununuzda ömür boyu rekorlar, seviyeler, XP, tamamlanma yüzdeleri veya birincil öğe koleksiyonu gibi özellikler varsa bunlar ilerleme mekanizması olarak kullanılabileceğinden bu muafiyetten yararlanamaz.

LU-GS-EAC

SDK'mız bu özelliği henüz desteklemediğinden PC'de Yerel Erken Erişim Programı'ndaki (EAP) oyunlar. (Not: Bu, yalnızca oyununuzun yerel PC sürümü için geçerlidir.)

Ek kaynaklar

Daha fazla bilgi için Oyun İstatistikleri bölümüne bakın.

Ödüller

Google Play'in oyunculara ücretsiz olarak dağıtabileceği Google Play Games Ödül fırsatları oluşturun. Bu fırsatlar, etkileşimi artırmak için oyunda bulunan öğeleri veya yeni öğeleri içeren teşvikler ve ödüller olabilir:

Kimlik Yönerge
LU-RE-GAA Tüm öğelerin, Google Play'i kullanan her oyuncuya en az bir kez sunulması gerekir.
LU-RE-GAB Tüm öğeler, oyuncular için anlamlı veya arzu edilir olmalıdır. Böylece etkileşimi etkili bir şekilde artırabilirler.
LU-RE-GAC

30 Eylül 2026: Belirli karakterler, görünümler veya silahlar gibi en az 2 tek kullanımlık Play Games Rewards fırsatı. Bu Google Play Games ödülleri, görevleri başarıyla tamamlayan oyunculara verilir.

LU-RE-GAD

1 Mart 2027: Can, geçici güçlendirici, günlük ödül öğesi, oyun içi para birimi veya diğer sarf malzemeleri gibi en az 1 tekrarlanabilir Google Play Games Ödülü fırsatı. Bu ödüller, sosyal mücadeleleri başarıyla tamamlayan oyunculara verilir. Her oyuncu haftada en fazla 1 ödül kazanabilir.

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-RE-EAA

Öncelikli olarak 13 yaşından küçük oyuncuları hedefleyen oyunlar. Ödül öğeleri, genellikle 13 yaşından küçük oyuncuların kullanamadığı görevler ve sosyal meydan okumalar gibi özellikler için kullanılır. Oyununuzun birincil hedef kitlesi bu yaş grubundaysa ödül öğeleri sunma zorunluluğundan muaf olursunuz.

LU-RE-EAB

Ücretli oyunlar. Oyuncular, ücretli oyunları satın aldıktan sonra tam oyun deneyimini yaşamayı beklerler. Bu, yükleme sırasında ön ödeme veya tek seferlik oyun içi satın alma yoluyla tek bir satın alma işlemi yapılan tüm oyunlar için geçerlidir. Ücretli oyunlar için ek oyun içi öğeler ödül olarak verilmez.

Ek kaynaklar

Daha fazla bilgi için Google Play Games Rewards başlıklı makaleyi inceleyin.

Buluta kaydetme

Oyuncular birden fazla cihazda oyun oynar ve oyunlarını aynı cihaza birden çok kez yükler. Bu nedenle, oyuna her zaman son ilerleme durumlarından başlamaları gerekir. Bunu yapmak için oyununuzda buluta kaydetme çözümü uygulamanız gerekir.

Kimlik Yönerge
LU-CS-GAA

Oyun, oyuncunun oyun durumunu cihaz dışında buluta kaydetmeli ve oyunu başlattığında bu durumu geri yüklemelidir.

LU-CS-GAB

Bir oyuncunun birden fazla oyun içi hesabı varsa veya cihazındaki ve buluttaki Kaydedilmiş Oyunlar verileri arasında çakışma varsa çakışma çözümü politikası gerekir. Genellikle bu çatışmaların nasıl çözüleceğine oyuncu karar verir. Anlaşmazlık çözüm politikanız aşağıdaki senaryoları ele almalıdır:

  • Kullanıcı başına birden fazla hesap: Tek oyunculu bir oyuncunun farklı hesaplar kullanarak uygulamayla etkileşimde bulunduğu durumları yönetin.
  • Durum çakışmaları: Yerel oyun durumu ile buluta kaydedilen oyun durumu arasında ortaya çıkan tutarsızlıkları giderin.

Oyuncularınızın ilerleme durumunu buluta kaydetmek için mevcut bir çözümünüz yoksa bu işlevi sağlamak için Play Games Hizmetleri'nin bir parçası olan Kaydedilmiş Oyunlar API'yi kullanmanızı öneririz. Bu kurala uymak için istediğiniz çözüm sağlayıcıyı kullanabilirsiniz.

Her oyunun, oyunculara oyunun farklı yüklemelerinde ilerleme durumlarını devam ettirme imkanı sunması gerektiğine inanıyoruz.

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-CS-EAA

Oyun içi hesap sunmayan ve yalnızca konuk hesapları sunan ya da oyun oturumları arasında kaydedilmiş oyun durumu sunmayan oyunlar için buluta kaydetme gerekli değildir.

LU-CS-EAB

Kayıt dosyaları, Kaydedilmiş Oyunlar API'sinin boyut sınırlarını (3 MB) aşan ve otomatik bir üçüncü taraf bulut çözümü uygulamanın maliyet açısından engelleyici olduğu oyunlar, buluta kaydetme yönergelerinden muaftır. Ancak geliştiricilerin, oyuncuların dosyalarını manuel olarak indirip yüklemelerine izin vermek gibi alternatif bir çözüm sunmalarını öneririz.

Ek kaynaklar

Daha fazla bilgi için Buluta kaydetme sayfasına göz atabilirsiniz.

Erişiminizi tüm ekranları içerecek şekilde genişletin

Oyuncular, favori oyunlarını tüm cihazlarında sorunsuz bir şekilde oynamak istiyor. Biz de Android'in erişimini yeni ekranlara ve alanlara genişletiyoruz. Geliştiricilerin, büyüyen kitlelerin avantajlarından yararlanabilmesi için oyunlarının optimize edilmiş sürümlerini farklı form faktörlerinde yayınlaması gerekir.

Level Up Programı'na katılmak için tüm oyunların, cihazlar arası form faktöründe oyun deneyimi sunmaya yönelik bu kurallara uyması gerekir:

Büyük ekran optimizasyonu

Oyuncular, oyunlarını Google Play Games platformunun desteklediği tüm cihaz form faktörlerinde oynamayı bekler. Tablet veya katlanabilir telefon gibi büyük ekranlı Android cihazlar da buna dahildir. Oyuncuların bu form faktörlerinde en iyi deneyimi yaşayabilmesi için oyununuzun yeniden boyutlandırılabilmesi gerekir.

Telefon, katlanabilir telefon, tablet ve dizüstü bilgisayar form faktörleri
Telefon, katlanabilir telefon, tablet ve dizüstü bilgisayar form faktörleri.
Kimlik Yönerge
LU-LS-GAA

Sistem çubukları (durum, gezinme, hareket) veya ekran kesimleri (çentikler, delikler) ile çakışan oyun kumandalarının ya da kullanıcı arayüzlerinin engellenmesini önlemek için iç kısımları kullanın.

LU-LS-GAB

Etkin oyun durumunu ve ilerleme durumunu korurken kilitlenme, ANR, görsel kusurlar veya dokunma eşleme ofsetleri olmadan yapılandırma değişikliklerini (cihaz döndürme, katlama/açma, çok pencereli bölünmüş ekran, serbest biçimli pencere yeniden boyutlandırma) desteklemelidir.

LU-LS-GAC

Yatay olarak görüntülenen oyunlar, referans cihazlarda ve 4:3, 16:10 ve 21:9 referans oranlarında sinemaskop veya dikey sinemaskop olmadan tam ekran olarak oluşturulmalıdır.

Yalnızca yatay modda oynanan oyunların dikey düzeni desteklemesi gerekmez ancak dikey ekranlarda düzgün bir şekilde letterbox veya pillarbox biçiminde gösterilmesi gerekir. Sabit olmayan oranlar da sinemaskop veya dikey kenarlık olabilir.

LU-LS-GAD

Dikey olarak görüntülenen oyunlar, referans cihazlarda ve 3:4, 10:16 ve 9:21 sabit oranlarında sinemaskop veya dikey sinemaskop olmadan tam ekran olarak oluşturulmalıdır.

Yalnızca dikey modda oynanan oyunların yatay düzeni desteklemesi gerekmez ancak yatay ekranlarda düzgün bir şekilde letterbox/pillarbox biçiminde gösterilmesi gerekir. Sabit oranların dışındaki oranlar da sinemaskop/dikey kenarlık olarak gösterilebilir.

Ek kaynaklar

PC Üzerinde Google Play Games

PC Üzerinde Google Play Games, oyunculara etkileyici ve sorunsuz bir platformlar arası oyun deneyimi sunarak Google Play'in en iyi özelliklerini bir araya getirir.

Kimlik Yönerge
LU-PC-GAA

Oyununuz PC Üzerinde Google Play Games'de dağıtılmalıdır. Bu dağıtım şartını karşılamanın iki yolu vardır:

*Yerel PC oyunu olarak yayınlarsanız oyununuzun PC sürümünde Sidekick, Buluta Kaydetme, Başarılar ve Oyun İstatistikleri API'sini desteklemesi gerekmez. Bu özellikler daha sonra PC Üzerinde Google Play Games SDK'sına eklenecektir.

Muafiyetler

Bazı oyunların PC'lerde dağıtımı zordur. Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-PC-EAA

Form faktörü kısıtlamaları, kaliteli bir deneyimi önemli ölçüde olumsuz etkiler. PC Üzerinde Google Play Games form faktöründe bulunmayan veya PC Üzerinde Google Play Games form faktörünün oyuncu deneyimini önemli ölçüde düşüreceği, oynanabilirlikle ilgili kritik teknik koşulları olan oyunlar. Örneğin:

  • Artırılmış gerçeklik ve konuma dayalı oyunlar, temel olarak cihazın fiziksel coğrafi yer değiştirmesine dayanır.
  • Yerel mobil donanım sensörlerini (nefes girişi veya uyku izleme gibi) kullanan oyunlar simüle edilemez ve temel oyun döngüsü için kritik öneme sahiptir. Bu oyunlar için alternatif çözümler yoktur.
  • Kullanıcının dijital varlıkları bulmak için tüm vücudunu 360 derece fiziksel olarak döndürmesini gerektiren mekaniklere sahip oyunlar.
LU-PC-EAB

Platforma özel başlık düzeyinde fikri mülkiyet lisanslama sınırlaması. Bazı geliştiriciler, mobil oyunlarının başlık düzeyindeki fikri mülkiyetini üçüncü taraf bir lisans verenden lisanslamıştır. Bu sözleşmeler, geliştiricinin lisansını kısıtlayarak ek lisans hakları edinmeden oyunun PC'lerde yayınlanmasını yasaklayabilir. Lisans sözleşmesinde PC'lerde yayınlanması hariç tutulan bu tür lisanslı fikri mülkiyet oyunları muafiyet için uygun olabilir.

LU-PC-EAC

(Yalnızca Ücretli Oyunlar) Mobil ve PC fiyat farkı. 30 Eylül 2026'dan önce Play Store üzerinden dağıtılan ve PC ile mobil arasında fiyat farkı olan ücretli oyunlar.

Ek kaynaklar

Google Play ile PC'ye dağıtım hakkında daha fazla bilgi için PC Üzerinde Google Play Games sayfasını inceleyin.

Hassas giriş kontrolleri

Birden fazla form faktörünü desteklemek, cihazın doğal girişini desteklemek ve genel olarak kullanıcının en rahat hissettiği şekilde oynamasına izin vermek anlamına gelir. Bu nedenle, oyunların en iyi ekranlar arası oyun deneyimi için kumanda, klavye ve fare girişini desteklemesi gerekir.

Klavye ve fare içeren masaüstü bilgisayar. Oyun ekranda gösteriliyor. Yön kontrolü ve fare için dokunmatik ekran girişleri gösteriliyor.
Klavye, fare ve dokunmatik ekran girişleri.
Kimlik Yönerge
LU-IC-GAA

Oyun, Play Games platformu üzerinden desteklediği tüm cihazlarda kumanda, klavye ve fare (K&M) ile tamamen oynanabilir olmalıdır. Bu giriş modları, oyunun desteklediği tüm cihazlarda kullanılabilir olmalıdır. Tamamen oynanabilir olması, oyunun tüm oyun mekanikleri ve ayar menüleri dahil olmak üzere baştan sona tamamen oynanabileceği ve dokunmatik girişe geri dönmeye gerek olmadığı anlamına gelir.

Muafiyetler

Tüm mobil mekanikler, hassas giriş kontrollerine sorunsuz bir şekilde uyarlanmaz. Aşağıdaki muafiyetler, temel oyun mekaniklerine ve farklı giriş modlarının oyuncu deneyimini temelden etkilediğine dair inancımıza dayanmaktadır.

Kimlik Ölçütler Kumandalar
Gerekli
K&M
Zorunlu
LU-IC-EAA GPS/Konuma Dayalı Mekansal Haritalama: Artırılmış gerçeklik ve konuma dayalı oyunlar, temel olarak cihazın fiziksel coğrafi yer değiştirmesine dayanır.
(gerekli değil)
❌
(gerekli değil)
LU-IC-EAB Ortam Sensörleri (Mikrofon/Uyku İzleme): Yerel mobil donanım sensörlerini (nefes girişi veya uyku izleme gibi) kullanan oyunlar simüle edilemez ve geçici çözümler olmadan temel oyun döngüsü için kritik öneme sahiptir.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
LU-IC-EAC Kinetik Kamera/AR Panoramalar: Kullanıcının dijital varlıkları bulmak için tüm vücudunu 360 derece gerçek dünya alanında fiziksel olarak döndürmesini gerektiren mekanikler.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
LU-IC-EAD Jiroskopik/İvmeölçer ile Uzamsal Nişan Alma: Oynanabilmesi için cihazda jiroskop veya ivmeölçer bulunması gereken ve aksi takdirde hassas girişleri desteklemek için kullanıcı deneyiminin önemli ölçüde yeniden düzenlenmesini gerektiren oyunlar. ❌
(gerekli değil)

(gerekli değil)
LU-IC-EAE Yoğun ve Hızlı Kaydırma ile Çoklu Dokunma Ritmi: Ritim oyunları (Müzik türü), birden fazla ekran düğümünün aynı anda ve eşzamanlı olarak etkinleştirilmesini gerektirir. Bu, tek bir fare imleciyle matematiksel olarak mümkün değildir. Kumandalar, dinamik 6 ila 8 şeritli ritim grafiklerini sezgisel olarak eşlemek için gereken fiziksel düzene sahip değildir.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
LU-IC-EAF Hareketle çizim/serbest vektörler: Belirli geometrik şekiller veya serbest yollar çizmek, kumanda analog çubuğunun katı radyal kısıtlamaları nedeniyle temiz bir şekilde kopyalanamaz.
(gerekli değil)

(gerekli)
LU-IC-EAG Sürükle ve bırak/Mutlak işaretle ve tıkla: Göreceli radyal analog çubukla hızlı sürükle ve bırak mekaniklerini yürütmek kinetik olarak mümkün değildir ve mutlak dokunmaya göre çok daha yavaştır.
(gerekli değil)

(gerekli)

Ek kaynaklar

Oyununuzda hassas girişleri destekleme hakkında daha fazla bilgi için Tüm form faktörlerinde doğal girişi etkinleştirme başlıklı makaleyi inceleyin. Kumandaları desteklerken bu işareti manifest dosyanıza eklediğinizden emin olun. Böylece kullanıcılar mağazada kumanda destekli oyunları ararken oyununuzu bulabilirler.

Form faktörü dağılımı

Google Play Games platformu birçok farklı Android cihaz form faktöründe kullanılabilir ve oyuncular oyunlarını tüm bu cihazlarda oynamayı bekler.

Kimlik Yönerge
LU-FF-GAA

Oyununuz, örnek teşkil edecek bir kaliteyle aşağıdaki Android form faktörlerinde dağıtılmalıdır:

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-FF-EAA

Form faktörü kısıtlamaları, kaliteli bir deneyimi önemli ölçüde olumsuz etkiler. Form faktöründe bulunmayan kritik oynanabilirlik teknik koşullarına sahip olan veya form faktörünün oyuncu deneyimini önemli ölçüde düşüreceği oyunlar.

Örneğin:

Oynanabilirlik mekaniği Dağıtımdan muaf form faktörleri
Artırılmış gerçeklik ve konuma dayalı oyunlar, temel olarak cihazın fiziksel coğrafi yer değiştirmesine dayanır. PC Üzerinde Google Play Games, tabletler, Googlebook, Android TV
Yerel mobil donanım sensörlerini (nefes girişi veya uyku izleme gibi) kullanan oyunlar simüle edilemez ve geçici çözümler olmadan temel oyun döngüsü için kritik öneme sahiptir. PC Üzerinde Google Play Games, tabletler, Googlebook, Android TV, Android Auto
Kullanıcının dijital varlıkları bulmak için tüm vücudunu 360 derece gerçek dünya alanında fiziksel olarak döndürmesini gerektiren mekaniklere sahip oyunlar. PC Üzerinde Google Play Games, Googlebook, Android TV, Android Auto
Kimlik Muafiyet
LU-FF-EAB

Teknik özellikleri minimum mobil donanım gereksinimlerinin altında olan cihazlar. Oyunlar, minimum cep telefonu gereksinimlerinizin altında kalan donanıma (RAM, CPU, depolama alanı veya GPU) ya da Android sürümlerine sahip cihazlarda dağıtımdan muaftır.

LU-FF-EAC

Form faktörü kullanılabilirliği. Oyunlar, sunuldukları bölgelerin hiçbirinde bulunmayan cihazlarda dağıtımdan muaftır. Yani cihaz ile oyunun bölgesel kullanılabilirliği arasında çakışma yoktur.

Uygulamanın kullanılabilirliği

Oyuncular, tercih ettikleri cihazları seçme esnekliğinden yararlanırken tüm oyun deneyimi kitaplıklarına sorunsuz bir şekilde erişebilir.

Kimlik Yönerge
LU-TA-GAA

Oyunların program ücret listesi avantajlarından yararlanabilmesi için 30 Eylül 2026'dan itibaren Android destekli form faktörlerinde ve Android dışındaki diğer benzer form faktörlerinde aynı anda yayınlanması gerekir.

Şu anda gerekli olan Android destekli form faktörleri şunlardır:

  • Mobil ve Büyük Ekran (Tablet, Googlebook'lar, PC)
  • Android XR (başlıklar XR cihazında 2D pencerede çalışır)
  • Android TV
  • Android Auto

Bu uygulama kullanılabilirliği yönergesine uymayan uygulamalar, tüm kullanıcı deneyimi yönergeleri tam olarak karşılandıktan sonra 6 aylık bekleme süresinin ardından Level Up Programı ücret listesi avantajlarından yararlanmaya uygun hale gelir.

Örnekler:

  • Level Up Programı'na başvuran bir oyun, Android dışındaki benzer form faktörlerinde mevcutsa Level Up'a kaydolmadan en az 6 ay önce tüm benzer Android form faktörlerinde yayınlanmalıdır. Aksi takdirde, oyunun Android form faktöründe yayınlanmasından sonraki 6 ay boyunca program avantajlarından yararlanamaz. Oyun, 30 Eylül 2026'dan önce Android dışı form faktöründe kullanıma sunulduysa 6 aylık bekleme süresi geçerli değildir.
  • Programa kayıtlı bir oyunun Android dışı benzer bir form faktörü sürümü yayınlanır ancak benzer Android form faktörü sürümü aynı anda yayınlanmazsa oyun 6 ay boyunca program avantajlarından yararlanamaz.

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-TA-EAA

Cihaz platformları arasındaki farklar. Her oyun, teknik veya kavramsal açıdan her donanım yapılandırmasına uygun değildir. Bu nedenle, geliştirici belirli bir Android form faktörünün kısıtlamalarının, kullanıcı deneyimini Android platformu dışı benzer platformlara kıyasla önemli ölçüde düşüreceğini gösterebilirse veya söz konusu donanım için geçerli bir teknik çözüm yoksa oyun muaf tutulur.

LU-TA-EAB

Ek süreyi başlatma. Öngörülemeyen teknik engeller, mağaza yorumları gecikmeleri veya "soft launch" (yumuşak lansman) durumlarını hesaba katmak için aşağıdakileri uygulayacağız:

  • Standart ek süre. Geliştiricilere, Google Play Store'da "yayında" durumuna ulaşmaları için 15 günlük bir süre tanınır.
  • Uzatılmış ek süre. Geliştiricinin, gecikmenin Google tarafındaki teknik bir sorundan veya olağan dışı uzun bir uygulama inceleme sürecinden kaynaklandığını kanıtlayabildiği istisnai durumlarda, ek süre manuel inceleme üzerine 30 güne uzatılabilir.
LU-TA-EAC

AEA. Bu kural AEA'da geçerli değildir. Ancak AEA'da dağıtım yaparken Android kullanıcıları, geliştirici tarafından sağlanan Android uygulamasındaki tüm yeni deneyimlere ve özelliklere erişebilmelidir. Bu nedenle geliştiricilerin, başlıklarını Android için tamamen optimize etmeleri gerekir.

Kararlı ve akıcı oyun oturumları sunun

Oyunların tüm form faktörlerinde sorunsuz çalışmasını sağlamak için oyunculara hem performans hem de kararlılık garantisi veren kalite karşılaştırmaları sunuyoruz. Level Up programına katılmak isteyen tüm oyunların, yüksek kaliteli bir deneyim sunmak için bu kullanıcı deneyimi yönergelerine uyması gerekir.

Kararlılık

Oyuncular, oyunların cihazlarında kilitlenme ve Android Yanıt Vermiyor (ANR) hataları olmadan kararlı bir deneyim sunmasını bekler. Oyunların aşağıdaki kalite eşiklerini karşılaması gerekir. Dalgalanmayı azaltmak için bu eşikler, yalnızca uygulamanızın son 28 gün içinde en az 1.500 oturumunun olduğu onaylı gruptaki cihazlar dikkate alınarak son 28 günlük verilere göre uygulanır.

Android performans göstergeleri

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android vitals Test cihazları 4 GB ve üzeri RAM'e sahip Android cihazlar
Çökmeler %1'in altında ortalama kilitlenme oranı

Google Play Console'da metrikleri kontrol etme info

%2'den düşük ortalama kilitlenme oranı

Google Play Console'daki metrikleri kontrol etme) info

ANR'ler %2'den düşük ortalama ANR oranı

Google Play Console'da metrikleri kontrol etme info

%3'ten düşük ortalama ANR oranı

Google Play Console'daki metrikleri kontrol etme) info

Muafiyetler

Bu kuralın istisnası yoktur.

Ek kaynaklar

Önemli sorunları teşhis etme ve düzeltme hakkında daha fazla bilgi için Android vitals'a göz atın.

Performans

Android cihazlarda yüksek kaliteli bir oyun deneyimi sunmak için sorunsuz ve kararlı bir kare hızı çok önemlidir.

Kimlik Yönerge
LU-PR-GAA

Referans cihazlarda, aktif oyun sahneleri varsayılan olarak en az 60 FPS'yi hedeflemeli ve bu hızda oluşturulmalıdır. Bu şart özellikle gerçek zamanlı, aktif oyun deneyimi için geçerlidir ve yükleme/başlangıç ekranları, içerik indirmeleri, lobi arayüzleri, menüler ve sinematik ara sahneler gibi etkileşimli olmayan veya geçiş durumlarını kapsamaz:

  • Ortalama FPS ≥ 55 FPS
  • En düşük %10 (P90) FPS ≥ 50 FPS
  • Düşük %1 (P99) FPS ≥ 30 FPS

Muafiyetler

Mobil oyunlar, sundukları deneyim için yüksek kalitenin ne anlama geldiği konusunda birçok zor karar vermek zorundadır. Örneğin, oyun oturumu sırasında grafik kalitesini mi yoksa pil ömrünü mü tercih edeceklerine karar vermelidirler. Bu kural için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-PR-EAA

Android dışındaki diğer mobil platformlarda 60 FPS'yi desteklemeyen oyunlar.

LU-PR-EAB

Doğrudan oluşturma yerine HWUI veya Composer kullanan oyunlar.

LU-PR-EAC

Sürekli olarak düzenli bir şekilde değil, yalnızca oyuncu etkileşimi olduğunda yeni kareler sunan oyunlar.

LU-PR-EAD Tablet ve katlanabilir cihazlarda, yüksek çözünürlüklü ekranları desteklemek için gereken termal tasarım ve hesaplamalardaki zorluklar nedeniyle oyunların bu şartı karşılaması gerekmez.

Ek kaynaklar

Level Up performansını hesaplama ve ölçme hakkında daha fazla bilgi için kare hızı bölümüne bakın. Kare akıcılığıyla ilgili optimizasyon stratejileri için yavaş oturumlar hakkındaki dokümanları da inceleyebilirsiniz.

Bellek

Android 17, üst düzey bir deneyim sunmak için optimize edilmiş bellek yönetimi ve daha katı platform şartları sunuyor. Bu şartlara Google Play Console'da yeni ve uygulanabilir bellek telemetrisi eşlik ediyor.

Şubat 2027'den itibaren geçerli olmak üzere Google Play, oyunların tüm Android sürümlerinde dinamik bellek kullanımı (anonim RSS + takas), bit eşlem kullanımı ve kod optimizasyonu için belirlenen kötü davranış eşiklerini karşılamasını zorunlu kılacaktır. Geliştiriciler artık bu bellek metriklerini ve kötü davranış eşiklerini Android vitals'da izleyebilirler.

Kimlik Yönerge
LU-MM-GAA

Bu bellek eşikleriyle ilgili yaptırımlar geçerli olduktan sonra oyunların, Level Up Programı'na uygunluk kazanması veya uygunluğunu sürdürmesi için tüm bellek eşiklerine uyması gerekir. Bellek eşiklerini ve yaptırım zaman çizelgesini burada bulabilirsiniz.

Oyununuzu optimize edin: İşlem durumları genelinde bellek tasarrufunu en üst düzeye çıkarmak için oyunlarla ilgili en son yönergeleri uygulayın.

Muafiyetler

Bu kuralın istisnası yoktur.

Vulkan

Vulkan, Android'in performans ve pil kullanımında önemli iyileştirmeler sunan modern grafik API'sidir. Ayrıca, Android'de oyun deneyimini iyileştirecek yeni ve daha yüksek kaliteli grafik teknikleri sunar.

Eski oyunlar, kendi kodlarını Vulkan'a dönüştürmek yerine Vulkan'a ANGLE üzerinden erişmeyi tercih edebilir. ANGLE, Google'ın Windows, Mac, Linux, iOS ve Android için uyumlu OpenGL ES çeviri katmanıdır. ANGLE, arka planda Vulkan'ı kullanır.

Kimlik Yönerge
LU-VK-GAA

Grafik sürücüleri güncellenmiş cihazlarda, DEQP≥20240301:

  • Unity 2023 veya daha yeni bir sürüm ya da Unreal Engine 4.25 veya daha yeni bir sürüm kullanıyorsanız:
    • Vulkan, birincil grafik API'si olarak ayarlanmalıdır. Karelerin %10'undan az olduğu sürece küçük OpenGL ES kullanımı (ör. reklamlar, web görünümleri vb. için) kabul edilebilir.
    • Unity'nin yerleşik oluşturma ardışık düzenini kullanan oyunlar, Android 17 ve sonraki sürümleri çalıştıran cihazlarda ANGLE'ı kullanmayı etkinleştirebilir. Bu oyunların Vulkan'ı birincil grafik API'si olarak ayarlamak için 30 Eylül 2027'ye kadar süresi vardır. Bunu başarmak için Unity'nin Evrensel Oluşturma Pipeline'ına geçmeniz önemle tavsiye edilir ancak izin verilen tek yol bu değildir.
  • Unity veya Unreal'ın eski bir sürümünü ya da başka bir oyun motoru kullanıyorsanız bu yönergeye uymak için Vulkan'ı kullanmanız veya ANGLE oluşturmayı etkinleştirmeniz gerekir. ANGLE'ı kullanmayı etkinleştirmek için uygulamanızın manifest dosyasını aşağıdaki gibi değiştirin:
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

Muafiyetler

Varsayılan olarak tüm oyunların Vulkan'ı kullanması gerektiğini düşünüyoruz. Çünkü Vulkan, performans ve pil açısından önemli avantajlar sunuyor. Aşağıdaki istisna, bazı oyunların grafik API'si konusunda seçeneği olmayabileceğini kabul eder.

Kimlik Muafiyet
LU-VK-EAA

Kendi oluşturma işlemlerini kontrol etmeyen ve HWUI/SKIA aracılığıyla oluşturma işlemi yapan oyunlar (uygulamaların oluşturma işlemine benzer şekilde). Bu oyunların grafik ardışık düzenleri üzerinde kontrolü yoktur ve gelecek Android sürümlerinde otomatik olarak Vulkan'a taşınacaktır.

LU-VK-EAB

Oyununuz, oluşturma API'si olarak WebGPU kullanıyorsa WebGPU, yeni cihazlarda Vulkan'ı, eski cihazlarda ise OpenGL ES'yi kullanan yeni bir üst düzey dildir. WebGPU, odak cihazda Vulkan'ı kullanmamaya karar verirse bu durum geliştiricinin kontrolü dışındadır. Vulkan arka ucunu mümkün olduğunca çok cihazda en kısa sürede kullanıma sunmak için çalışıyoruz.

LU-VK-EAC

Bir oyun, Vulkan ile ilgili engelleyici bir sorunla karşılaşırsa ve bu sorunu bildirip ilgili kod yöneticisi (ör. oyun motoru, GPU-IP tedarikçisi veya Google) tarafından kabul edilirse geçici bir çözüm bulmak veya sorunun giderilmesi için uygun bir süre boyunca muafiyet tanınabilir.

LU-VK-EAD

Geliştirici, CPU talimat sayısını Vulkan'ın sağladığına benzer şekilde azaltabiliyorsa bu şarttan muaf tutulabilir. Vulkan, diğer çözümlere kıyasla CPU talimat sayısında yaklaşık %30 azalma sağlar. Geliştirici, alternatif bir çözümle benzer bir iyileştirme gösterebiliyorsa Vulkan'ın kullanılması zorunlu değildir.

Ek kaynaklar

Oyununuzun grafik API'lerini yükseltme hakkında daha fazla bilgi için Vulkan'ı inceleyin.

Referans cihaz listesi

Yönergelerimizi test etmek için aşağıdaki cihazlar kullanılır. Android donanımları ve özellikleri geliştiği için bu liste, kapsamlı bir kapsama alanı sağlamak amacıyla güncellenebilir.

Cihaz listesi

Yıl Çip üzerinde sistem
tedarikçisi
Çip üzerinde sistem
modeli
Üretici Piyasadaki adı Form faktörü
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL TELEFON
PIXEL 10 PRO FOLD KATLANABİLİR
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 TELEFON
X300 PRO TELEFON
OPPO FIND X9 PRO TELEFON
FIND X9 TELEFON
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R TELEFON
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE TELEFON
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA TELEFON
GALAXY S26 TELEFON
GALAXY S26+ TELEFON
ONEPLUS ONEPLUS 15 TELEFON
OPPO FIND N6 KATLANABİLİR
XIAOMI XIAOMI 17 TELEFON
XIAOMI 17 ULTRA TELEFON
LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI TELEFON
XIAOMI 17 PRO MAX TELEFON
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 TELEFON
GALAXY S26+ TELEFON
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL TELEFON
PIXEL 9 PRO FOLD KATLANABİLİR
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO TELEFON
SAMSUNG GALAXY TAB S11 TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G TABLET
GALAXY TAB S11 5G TABLET
VIVO VIVO X200 TELEFON
X200 PRO TELEFON
X200T TELEFON
OPPO FIND X8 TELEFON
FIND X8 PRO TELEFON
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 TABLET
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA TELEFON
GALAXY S25 TELEFON
GALAXY S25+ TELEFON
GALAXY S25 EDGE TELEFON
GALAXY Z FOLD7 KATLANABİLİR
ONEPLUS ONEPLUS 13 TELEFON
ONEPLUS 13S TELEFON
PAD 3 TABLET
OPPO FIND N5 KATLANABİLİR
XIAOMI XIAOMI 15 TELEFON
XIAOMI 15 ULTRA TELEFON
SONY XPERIA 1 VII TELEFON
VIVO IQOO 13 TELEFON

Listedeki birkaç cihaz aynı SoC'leri kullandığından ve benzer performans gösterdiğinden her model için kapsamlı test yapılması gerekmeyebilir. Geliştiriciler, listelenen her SoC'den en az bir cihazda şartları başarıyla doğruladıktan sonra yönergeler için içerik üretici onayı almaya hak kazanır:

Telefonlar

Yıl Çip üzerinde sistem Cihazlar
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300, FIND X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

Tablet

Yıl Çip üzerinde sistem Cihazlar
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3

Kumandalar

Kumandalar için oyununuzu aşağıdakilerle test ettiğinizden emin olun. Bu kumandalar, platformda desteklenen yaygın kumanda stillerini kapsar:

  • Sony DualSense Kablosuz Kumanda
  • Xbox Kablosuz Kumanda
  • Nintendo Switch Pro Kumanda (Not: Bu kumanda, orijinal Switch konsolu içindir.)

Daha fazla bilgi için buradaki test kılavuzunu kullanmanızı öneririz.

Değişiklik notları

Eylül 2026

  • Performans

    • Kurallar güncellendi: LU-PF-GAA
    • Önceki metin:

      Diğer platformlarda 60 FPS'yi desteklemeyen oyunlar.

    • Yeni metin:

      Android dışındaki diğer mobil platformlarda 60 FPS'yi desteklemeyen oyunlar.

  • Büyük ekran optimizasyonu

    • Güncellenen kurallar: LU-LS-GAA , LU-LS-GAB LU-LS-GAC , LU-LS-GAD

    • Önceki metin:

      • Kilitlenmeleri ve görsel kusurları önlemek için sistem çubuklarını, ekran kesiklerini ve cihaz döndürme ile pencere boyutunu değiştirme gibi yapılandırma değişikliklerini yönetin. Tüm kullanıcı arayüzü ve oyun öğelerinin görünür ve etkileşimli kalmasını sağlayın. Oyuncunun girişini engelleyen her türlü engelden kaçının ve oyun durumunu doğru şekilde koruyun veya geri yükleyin.

      • Yatay düzendeki oyunlar, her bir referans cihazın en boy oranlarında ve ayrıca 4:3, 16:10 ve 21:9 sabit en boy oranlarında, sinemaskop veya dikey sinemaskop olmadan tam ekran olmalıdır.

      • Dikey düzendeki oyunların da benzer şekilde tamamlayıcı en boy oranlarını desteklemesi gerekir. Örneğin, sabit oranlar için eşdeğer oranlar 3:4, 10:16 ve 9:21'dir.

      • Oyunlar, aşağıdaki koşullarda kendilerini sinemaskop veya dikey sinemaskop olarak gösterebilir:

        • Amiral gemisi cihazlarda bulunmayan veya daha önce tanımlanan sabit en boy oranlarından farklı bir en boy oranına sahip cihazlarda.
        • Tek oyun düzeni yönü (dikey veya yatay), cihazın fiziksel yönünden farklıysa
    • Yeni metin:

      • Sistem çubukları (durum, gezinme, hareket) veya ekran kesimleri (çentikler, delikler) ile çakışan oyun kumandalarının ya da kullanıcı arayüzlerinin engellenmesini önlemek için iç kısımları kullanın.

      • Etkin oyun durumunu ve ilerleme durumunu korurken kilitlenmeler, ANR'ler, görsel kusurlar veya dokunma eşleme ofsetleri olmadan yapılandırma değişikliklerini (cihaz döndürme, katlama/açma, çok pencereli bölünmüş ekran, serbest biçimli pencere yeniden boyutlandırma) destekleyin.

      • Yatay olarak görüntülenen oyunlar, referans cihazlarda ve 4:3, 16:10 ve 21:9 sabit oranlarında sinemaskop veya dikey sinemaskop olmadan tam ekran olarak oluşturulmalıdır. Yalnızca yatay modda oynanan oyunların dikey düzeni desteklemesi gerekmez ancak dikey ekranlarda düzgün bir şekilde letterbox veya pillarbox biçiminde gösterilmesi gerekir. Sabit olmayan oranlar da sinemaskop veya dikey kenarlık olabilir.

      • Dikey olarak görüntülenen oyunlar, referans cihazlarda ve 3:4, 10:16 ve 9:21 sabit oranlarında sinemaskop veya dikey sinemaskop olmadan tam ekran olarak oluşturulmalıdır.Yalnızca dikey oyunların yatay düzeni desteklemesi gerekmez ancak yatay ekranlarda sinemaskop veya dikey sinemaskop olarak düzgün bir şekilde görüntülenmelidir. Sabit olmayan oranlar da sinemaskop veya dikey kenarlık olabilir.

  • PC Üzerinde Google Play Games

  • Hassas giriş kontrolleri

    • Yeni metin:

  • Form faktörü dağılımı

  • Vulkan

    • Kural güncellendi: LU-VK-GAA
    • Önceki metin:
    • Unity 2021 veya daha yeni bir sürüm ya da Unreal Engine 4.25 veya daha yeni bir sürüm kullanıyorsanız Vulkan'ın birincil grafik API'si olarak ayarlanması gerekir. Karelerin %10'undan az olduğu sürece küçük OpenGL ES kullanımı (ör. reklamlar, web görünümleri vb. için) kabul edilebilir.
    • Unity'nin yerleşik oluşturma ardışık düzenini kullanan oyunlar, Vulkan'ı doğrudan kullanmak yerine Android 17 ve sonraki sürümleri çalıştıran cihazlarda ANGLE'ı kullanmayı tercih edebilir. Bu oyunların Vulkan'ı birincil grafik API'si olarak ayarlamak için 30 Eylül 2027'ye kadar süresi vardır. Bunu başarmak için Unity'nin Evrensel İşleme Ardışık Düzeni'ne geçmeniz önemle tavsiye edilir ancak tek geçerli yol bu değildir.
    • Diğer tüm oyunlar, birincil grafik API'si olarak Vulkan'ı kullanmaya karar verebilir veya Android 17 ve sonraki sürümlerin yüklü olduğu cihazlarda ANGLE'ı etkinleştirebilir. ANGLE'ı kullanmayı etkinleştirmek için uygulamanın manifesto dosyasını aşağıdaki gibi değiştirin:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • Yeni metin:

    • Unity 2023 veya daha yeni bir sürümünü ya da Unreal Engine 4.25 veya daha yeni bir sürümünü kullanıyorsanız:

    • Vulkan, birincil grafik API'si olarak ayarlanmalıdır. Küçük OpenGL ES kullanımı (ör. reklamlar, web görünümleri vb. için), karelerin %10'undan az olduğu sürece kabul edilebilir.

    • Unity'nin yerleşik oluşturma ardışık düzenini kullanan oyunlar, Android 17 ve sonraki sürümleri çalıştıran cihazlar için ANGLE'ı kullanmayı etkinleştirebilir. Bu oyunların Vulkan'ı birincil grafik API'si olarak ayarlamak için 30 Eylül 2027'ye kadar süresi vardır. Bunu başarmak için Unity'nin Evrensel İşleme Ardışık Düzeni'ne geçmeniz önemle tavsiye edilir ancak izin verilen tek yol bu değildir.

    • Unity veya Unreal'ın eski bir sürümünü ya da başka bir oyun motoru kullanıyorsanız bu yönergeye uymak için Vulkan'ı kullanmanız veya ANGLE oluşturmayı etkinleştirmeniz gerekir. ANGLE'ı kullanmayı etkinleştirmek için uygulamanızın manifesto dosyasını aşağıdaki gibi değiştirin:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • Bellek

    • Kurallar güncellendi: LU-MM-GAA
    • Önceki metin:

      Android 17, bu yılın ilerleyen dönemlerinde daha iyi bir deneyim sunmak için optimize edilmiş bellek yönetimi ve daha katı platform şartları getirecek. Ayrıca Google Play Console'da yeni, uygulanabilir bellek telemetrisi de sunulacak. Level Up için bu standart bellek sınırlarının karşılanması gerektiğinden, uygulama kararlılığını ve mükemmel bir kullanıcı deneyimini sağlamak amacıyla [bu bellek optimizasyonu stratejilerini][bbb] erkenden uygulamanızı önemle tavsiye ederiz. Program durumunuzu korumak için uymanız gereken daha ayrıntılı uygunluk ölçütleri önümüzdeki aylarda paylaşılacaktır.

    • Yeni metin:

      Android 17, üst düzey bir deneyim sunmak için optimize edilmiş bellek yönetimi ve daha katı platform şartları sunar. Bu şartlara, Google Play Console'da yeni ve uygulanabilir bellek telemetrisi eşlik eder.

      Şubat 2027'den itibaren geçerli olmak üzere Google Play, oyunların tüm Android sürümlerinde dinamik bellek kullanımı (anonim RSS + takas), bit eşlem kullanımı ve kod optimizasyonu için belirlenen kötü davranış eşiklerini karşılamasını zorunlu kılacak. Geliştiriciler artık bu bellek metriklerini ve kötü davranış eşiklerini Android vitals'da izleyebilirler.

      Bu bellek eşikleriyle ilgili yaptırımlar geçerli olduktan sonra oyunların, Level Up Programı'na uygunluk kazanması veya uygunluğunu sürdürmesi için tüm bellek eşiklerine uyması gerekir. Bellek eşiklerini ve yaptırım zaman çizelgesini burada bulabilirsiniz.

      Oyununuzu optimize edin: İşlem durumları genelinde bellek tasarrufunu en üst düzeye çıkarmak için oyunlarla ilgili en son yönergeleri uygulayın.

Temmuz 2026

  • Oyun İstatistikleri
    • Kurallar güncellendi: LU-GS-GAA
    • Muafiyet güncellendi: LU-GS-EAC
    • Önceki metin:
      • Oyuncunun oyuncu profilinde saklanan Oyun İstatistikleri özelliğini desteklemek için en az 5 tekrarlayan istatistik gönderin. Tüm istatistiklerin, oyuncuların oyunda düzenli olarak gerçekleştirdiği işlemleri temsil etmesi gerekir.
      • Rekabetçi oyuncu etkileşimi özellikleri için en az 1 istatistiğin kullanılabilir olması gerekir.
      • İstatistikler için satın alma işlemi (ör. mücevher satın alma) gerekmemelidir.
      • İstatistikler için reklam izlenmesi gerekmemelidir.
      • İstatistikler, oyunun genel kullanımıyla ilgili olmamalıdır (ör. oyunu açma, ayarları kullanma).
      • İstatistikler tüm kullanıcılar tarafından kullanılabilir olmalıdır (ör. ekibe özel bir işlem olmamalıdır).
    • Yeni metin:
      • Oyuncunun oyuncu profilinde saklanan Oyun İstatistikleri özelliğini desteklemek için en az 5 tekrarlayan istatistik gönderin. Tüm tekrarlayan istatistikler, oyuncuların oyunda düzenli olarak gerçekleştirdiği işlemleri temsil etmelidir.
        • Rekabetçi oyuncu etkileşimi özellikleri için en az 1 istatistiğin kullanılabilir olması gerekir.
      • İstisna: SDK'mız bu özelliği henüz desteklemediği için PC'de Yerel Erken Erişim Programı'ndaki (EAP) oyunlar. (Not: Bu yalnızca oyununuzun yerel PC sürümü için geçerlidir.)